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Rules
两种资源,两种收工方式
行动点决定「这一回合能做几件事」,金币决定「做不做得起」。
两者之间没有换算公式——这正是博弈的来源。
一个回合的三个环节
收工,还是再干一轮?
Primitives
六种原初效果
一切卡牌的效果,最终都落在这六个动词上。
学会这六件事,就看懂了整个游戏。
Balance Lab
构筑胜率
同一套规则内核下,三种构筑各跑 600 场。
最强与最弱的十张牌
出场 20 次以上的 42 张卡,按实测胜率排序。
人物胜率
基地胜率
实验结论
Music
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曲库
Roadmap