Rules

两种资源,两种收工方式

行动点决定「这一回合能做几件事」,金币决定「做不做得起」。
两者之间没有换算公式——这正是博弈的来源。

一个回合的三个环节

收工,还是再干一轮?

Primitives

六种原初效果

一切卡牌的效果,最终都落在这六个动词上。
学会这六件事,就看懂了整个游戏。

    Balance Lab

      构筑胜率

      同一套规则内核下,三种构筑各跑 600 场。

      最强与最弱的十张牌

      出场 20 次以上的 42 张卡,按实测胜率排序。

      人物胜率

      基地胜率

      实验结论

        Music

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        曲库

          Roadmap

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            一起做的人,和一起玩的人,都在等彼此。